Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

La Malédiction de Strahd - Compte-rendu [SPOILERS] 1

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

avatar

Bonjour,

Après avoir terminé une belle campagne Deadlands en début d'année et joué timidement quelques one-shots, la rentrée est synonyme de D&D5 et j'ai réussi à convaincre trois des joueurs Deadlands de nous lancer dans La Malédiction de Strahd.

Que de plaisir à lire cette campagne cet été et à savourer les propositions de Mandy Mod. Hier soir a eu lieu la session 0 où les personnages ont été créé et le début de l'aventure lancé. Je vais essayer de partager réuglièrement l'avancée du groupe et évidemment je suis disponible si vous avez des questions ou des idées pour rebondir sur le parcours des joueurs. La Brume nous enveloppe doucement et désormais, nous voilà en route pour la Barovie...

Attention, évidemment, si vous êtes joueurs ou comptez jouer la campagne un jour, les spoilers vont pleuvoir.

Session 0 - Introduction

Le groupe (ou plutôt troupe) de trois personnages, formé à Waterdeep, est composé de Black Jack, un barde halfelin qui performe régulièrement dans des tavernes et autres lieux pour devenir une star de la Côte des Epées, accompagné par sa garde rapprochée : Garoth, un barbare demi-orc qui repousse les groupies et Sacha, un roublard elfe au teint pâle, qui rôde toujours pour prévenir du danger.

Le groupe a décidé de rejoindre Baldur’s Gate en s’arrêtant dans les villages pour performer et gagner de quoi se remplir les poches.

Chacun de ses personnages a un passé plus ou moins trouble et cette belle bande se retrouve rapidement à Daggerford au sud de Waterdeep. Invités par le seigneur local, Oliver, ils viennent de terminer une représentation pour le banquet en l’honneur de l’anniversaire de la fille du seigneur. Au moment de toucher leur copieux cachet, ils apprennent que leur chariot a été volé, ainsi que des objets précieux appartenant au seigneur. Ni une ni deux, la troupe s’élance à cheval à la poursuite des voleurs dont la description leur est donnée par un garde de la ville : 4 ou 5 hommes, habillés de vêtements colorés, se seraient élancés vers le sud.
Longeant la route du commerce, suivant les traces de leur chariot, les voilà rapidement aux abords de la Forêt Brumeuse. Alors que le soleil se couche, les voilà enveloppés par une brume mystérieuse. La brume se dissipe et laisse apparaître une forêt fort différente de celle qu’ils longeaient jusqu’à présent. La végétation est différente, le climat plus humide. Mais surtout une porte gigantesque, décorée de chaque côté par deux statues géantes de chevaliers leur fait face au loin. Au milieu de la porte, ils aperçoivent alors leur chariot. Un homme, dont la description ressemble à celle faite par le garde de Daggerford, leur adresse un sourire narquois et leur adresse une salutation de la main, avant de lancer le chariot en avant à travers les portes.

La troupe tente d’accélérer mais un des chevaux prend peur et le chariot disparaît dans la brume. Au moment où ils passent les portes, ces dernières se referment dans un grincement long et lugubre. Les voilà maintenant sur une terre inconnue, à la poursuite de leurs biens. Rapidement le groupe tombe sur un cadavre aux abords du chemin, l’homme a été déchiqueté par des loups et ne porte qu’une bague à son doigt, ainsi qu’une lettre dans laquelle est écrite un mot du bourgmestre de Barovie. Ce village (Barovie) est inconnu des trois personnages. Ce n’est pas un village noté sur les cartes des Royaumes Oubliés, en tout cas pas à leur connaissance. La lettre décrit le désespoir de cet homme, dont la fille, Ireena Kolyana, semble avoir été mordue par un vampire qui sévit sur ces terres depuis plusieurs siècles. Le mot, finalement, met en garde et conseille aux personnes qui liront la lettre, de faire demi-tour et de ne pas pénétrer sur ces terres maudites.

Mais le mal semble être fait et les personnages n’ont plus le choix. Il faut aller de l’avant.

Bizarrement, il fait jour à nouveau, mais un jour particulier, car d’épais nuages empêchent le soleil de passer. Le groupe avance pendant plusieurs heures (jours?) et la brume finit par se lever. Ils traversent une vallée dont une rivière s’écoule plusieurs centaines de mètres en contrebas. Finalement, ils aperçoivent au loin, à quelques kilomètres, un village.

La suite, au prochain épisode.